菠菜平台有哪些澳閠博彩业_“华如研究”系列之四:现代兵棋系统发展及应用探

发布日期:2025-07-16 02:44    点击次数:120

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  作者:袁桂平

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  兵棋是作战模拟的重要起源,总体发展脉络是手工兵棋→电脑兵棋→建模仿真→智能博弈。自1957年美国海军成功研制第一款电脑兵棋“NEWS”以来,标志着现代兵棋时代的到来,目前呈现出兵棋与仿真、AI融合交叉、各取所长之势。尽管近几年国内相关单位组织的兵棋研发、兵棋培训、兵棋大赛和兵推演练等活动如火如荼,但领域内对兵棋内涵的认知并不完全一致,而且呈现出兵棋概念泛化或将仿真与兵棋模糊等同等问题。本文尝试从历史发展角度对现代兵棋内涵特征、技术创新、推演应用等问题进行分析探讨。

  一、基于历史观的兵棋内涵分析

  本文我们所说的兵棋,最早取自德文“Kriegspiel(克里格斯贝尔)”的译文,在英文中名叫“war game”或“war gaming”,直译即是“作战游戏”或“战争游戏”。尽管兵棋这一术语已有200多年的历史,但今天我们认知兵棋,还是要从它的起源开始,站在溯本正源的立场上了解兵棋渊源、认识兵棋内涵、把握兵棋精髓,才能更好地发展和运用好兵棋学,否则就容易出现到底“什么是兵棋”“什么是仿真”的争论。

  1 兵棋发展脉络

  从发展脉络来看,现代作战模拟起源于传统兵棋,而传统兵棋起源于古代的棋戏;计算机作战模拟系统普遍在电脑兵棋基础上发展而来,而电脑兵棋起源于传统的“刻板式”手工兵棋。因此,“兵棋”与“作战模拟”从广义上讲,就是同宗同祖的一类东西,它们均是实兵对抗的缩影,是模拟作战对抗的工具。但是,从广义上将传统兵棋、作战仿真、解析模拟等笼统地表述为兵棋,认为“都是一回事”,容易带来对兵棋内涵、兵棋独有特征及其兵棋推演方法断章取义的问题,也与我军兵棋系统和作战模拟系统发展过程不符。因此,我们认为有必要从历史观角度出发认知兵棋与兵棋推演的本质。

  传统兵棋是特指有规范的棋盘、算子和推演规则的传统手工兵棋或电脑兵棋。典型的手工兵棋,通常其棋盘是反映真实地形的带有网格的纸质地图;所推演的算子是标识有机动力、战斗力等各种参数,并代表诸军兵种作战单位的符号;其规则是总结战争历史经验并结合概率原理设计出规范推演者相关行动的规定。从手工兵棋发展到电脑兵棋,主要是通过计算机编程,实现手工兵棋电脑化,并以计算机软件形式充分地表现兵棋推演过程;电脑兵棋有三种形式,一种是辅助手工兵棋裁决的电脑兵棋,一种是后台自动裁决的电脑兵棋,第三种是与计算机仿真融合的电脑兵棋。

  2 兵棋基本特征

  现代兵棋是在继承传统手工兵棋或电脑兵棋优势的基础上,通过与计算机仿真技术或人工智能技术融合,充分发挥计算机强大的信息处理能力及网络信息系统大容量互联互通能力,并结合基于离散事件仿真实时推进、回合管理精细等特点,构建形成的新型计算机兵棋系统。在内在属性上,既能客观体现作战体系对抗过程及其制胜机理,又充分继承和体现传统手工兵棋或电脑兵棋在锻炼推演者军事素养、谋略意识、决策水平的主要优势。为满足作战模拟推演训练和战法推演研究的要求,现代兵棋在需求牵引、技术驱动下不断演进的过程中,应尽量保留传统兵棋特有的两项基本特征:一是规则性,即兵棋在裁决方法应采取基于规则数据表的裁决,保持传统兵棋裁决规则透明且具有较好可解释性的优势;二是决策性,即兵棋在使用方式上应以支持人(指挥员/决策者)在回路的指挥推演为主,包括人人对抗或人机对抗两种模式。

  把握上述两项特征理解兵棋,有利于面向指挥员或决策者构建易于使用、规则透明、裁决结果可追溯的兵棋系统;有利于开发手工兵棋与计算机兵棋配套的兵棋工具;也有利于在领域内理清兵棋与仿真的不同,避免将作战仿真、解析模拟也泛称兵棋,而且对清晰把握二者的差异相关性及实现有价值的融合式发展具有重要作用。

  2022年,国内学者汤再江等所著的《战术兵棋推演理论与应用》一书中,阐明了作战模拟多路径融合发展的关系,根据作战模拟系统的技术特征,将作战模拟工具区分为偏兵棋、偏分析、偏仿真及混合等4种类型。到底构建哪种类型的应用系统,应根据应用场景及人机交互需求而定。

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印度于2019年就开始为被纳入摩根大通债券指数而努力,还与欧洲清算公司(Euroclear)讨论了清算和结算问题。不过此前,印度政府在资本利得税和本地结算等其他问题上的立场推迟了其被纳入指数的时间。

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图1 作战模拟技术融合发展路径

  在国外,兵棋与仿真也是作战模拟的两个分支,并呈现出融合交叉、区别相关的现状。2021年,美国Charles Turnitsa等在兵棋推演、数据互操作以及建模仿真领域具有资深研究经验的3位专家共同撰写了《仿真与兵棋推演》一书,书中多层面、富有洞察力地全面分析了计算机仿真与兵棋推演之间的区别与交叉,认为可将计算机仿真固有的数据驱动速度应用于兵棋,也可以将兵棋推演见解和分析应用于计算机仿真,仿真与兵棋的领域交叉能够带来新的应用效果。此书另一方面也反映了外军同样存在兵棋与仿真有差异却相关的实际现状。

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图2 《仿真与兵棋推演》一书

  3 现代兵棋推演

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  结合以上对兵棋基本特征及发展历史的认识,我们认为:兵棋是指将作战区域和作战实体分别量化为棋盘(四角格或六角格地图)与算子(标号或图形符号),以符合战术原则的逻辑流程模拟作战过程,以人在回路的决策方式和随机概率体现战争的不确定性和偶然性,并以从军事实践中抽象出来的规则数据为依据裁决对抗结果的工具。这一表述既强调规则、数据、程序是兵棋系统核心三要素,又强调基于规则表裁决、人在回路决策是兵棋推演的主要特征。

  当然,采用军事运筹方法和建模仿真技术构建的计算机模拟仿真系统也有它的特点和优势,更适合于不过多关注指挥决策与指挥艺术的概念演示、武器工程技术仿真和装备效能评估等应用。另外,“兵棋”是工具,“兵棋推演”对抗形式,将基于计算机模拟仿真系统开展的人在回路对抗推演称作“兵棋推演”也是合理的。

  二、现代兵棋系统技术创新方向

  传统手工兵棋或电脑兵棋存在时空分辨率固定、规则适应性弱、推演管控不灵活以及难以实现多级融合推演的缺点。融入现代计算机仿真技术的现代兵棋系统,既体现传统兵棋规则数据开放可查、裁决过程结果可溯的做法,皇冠现金网app又具备实时仿真推进、回合管理精细、多级联动推演等特点,还可在人工智能技术驱动下朝着智能博弈的方向发展。

  1 基于地理建模的棋盘生成技术

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  兵棋以地图为基础构造棋盘,但六角格不是兵棋的本质属性。兵棋计算机化以后,可以采用四角格或六角格的方式量化地图,形成支撑作战行动模拟的地理棋盘模型,到底采用何种形式量化棋盘,取决于推演规则设计时与空间相关(如距离、范围)的规则描述方式及处理精度;从技术角度看,四角格与六角格能够达到的地理精度可以一致,但还是要考虑处理效率及推演应用的必要性。理论上,在推演人员面对计算机屏幕不需要通过“数格子”进行距离判断的情况下(可以选用精确的距离量算),可以不采用六角格形式表示棋盘。更为重要的,现代兵棋要能够有效解决传统兵棋“每战一棋”的局限,为联合多域作战、多级联动推演提供更好的支撑。满足这种推演需求的关键是采用多分辨率棋盘嵌套技术实现在不同分辨率棋盘(地图)上显示不同级别的作战单位,支持不同层级态势之间的数据互融和显示切换,满足不同层级的指挥人员以不同粒度关注态势、以不同权限控制兵力、以不同层次关联裁决。

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图3 四角格地理建模

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图4 六角格棋盘自动量化显示

  2 基于决策波的推演管控技术

  轮次制、回合制也不是兵棋的本质属性,现代兵棋可以支持连续制推演或回合制推演。回合制推演有利于组织集中研讨式推演,也有利于在编组式对抗推演中确保指挥周期的公平性,可有效避免在连续实时推演中推演人员力图将“手速优势”转化为“行动优势”却往往容易忽视决策质量的弊端。

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  回合制推演中的一个回合可视作一个“OODA(Observe、Orient、Decide、Act)”决策波,基于决策波的管控方式更有利于达成通过兵棋推演研究战法和磨炼指挥人员决策素养的目的。传统电脑兵棋系统中回合规划的做法是在推演准备阶段设定推演回合数和回合时长,而且回合时长是固定不变,这样的回合划分方法能够降低兵棋规则抽象难度和推演管控难度,但带来的问题是兵棋推演节奏与实际作战特点难以契合。为解决上述问题,现代兵棋可以采用基于作战进程的多分辨率回合时长规划方法,能够根据不同作战阶段、时节的行动特点划分回合时长,实现作战进程、推演回合与战斗样式之间的精确匹配,增强兵棋系统灵活性,提高推演效率,也便于控制推演节奏和推演进程。

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图5 兵棋推演回合设计原理

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  3 基于AI的战术规则生成技术

  无论采用集中式推演或是编组式推演,都需要重视(而非取代)“以人为中心”的指挥决策运用模式。在兵棋系统中引入人工智能技术,一方面可以为构建智能化的对手提供手段,另一方面可以为人在回路的在线决策提供智能化规则学习和战法规则生成支持,以“人脑”+“机脑”的兵棋推演方式提升指挥人员决策水平。显然,人机对抗模式的兵棋推演可以实现“人推”“机演”和“人”“机”共同进步,而不是机器单向趋近人;许多战场复杂事件因找不到对应的因果关系、无法进行形式化表达,只能依据“棋感”、“经验”等所谓“只可意会,不可言传”的东西,达成“捕捉经验”的效果。所以,从方法论角度来看,智能兵棋能够为战争复杂系统的认知提供有效支撑,同时智能兵棋的发展也将带来兵棋规则建模方法的大幅改变。

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  三、发挥兵棋推演效用的几点建议

  兵棋系统的建设和应用要把握以人为核心的博弈性特征,也就是说兵棋推演的关键因素是人,需要人的决策与兵棋事件进行互动,需要通过推演改变人对作战问题的理解,这一特征也符合“决定战争胜负最活跃的因素是人”的基本战争规律。利用兵棋组织兵棋推演活动,要深刻把握兵棋的博弈性特征,深入挖掘其推演应用功能。

  1 利用兵棋开展指挥对抗

  指挥对抗训练要以各级指挥人员与指挥机关指挥能力生成为根本出发点,而作战是一个复杂的随机性活动,需要定量计算、分析作战行动的相互影响,以便做出合理的决策,决策的质量还需要通过行动模拟和裁决给推演人员高可信度的反馈,通过一系列这样的OODA循环对作战行动可能产生状态进行演练。这样的基于兵棋的指挥对抗推演过程,能够充分利用兵棋以人在回路决策为核心、指挥决策阶段可与行动裁决阶段分离的特征,以及现代兵棋多级联动推演、多维数据关联分析的能力,为客观及时获取指挥数据、全面连续汇聚战况数据和基于数据溯源分析战法,进而开展指挥能力检验与考核等提供有力支撑。

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  2 利用兵棋开展方案评估

  传统的基于计算机仿真和运筹分析的作战方案评估方法无法很好地应对作战方案的动态变化问题,基于兵棋推演的方案制定和评估能够追踪到指挥员如何判断情况、定下决心、实施指挥的过程,在某种程度上可以看作是对作战方案的一种预实践,兵棋推演记录的数据就是对作战行动过程与效果的映射。因此,在当前基于计算机仿真和运筹分析的作战任务规划可信度难以满足作战筹划要求的情况下,可充分利用兵棋系统规则可解释性强、人在回路决策沉浸性高的优势,基于现代兵棋进行单个行动精确规划、相关行动联动规划、阶段行动动态推演规划,并通过回退推演、迭代优化等措施实现作战方案在时域空域物域频域的冲突检测,以及在线动态优化。

  3 利用兵棋开展战法验证

  战法验证如果按照既定的作战计划顺序地执行各阶段作战部署和作战行动,不仅建模难度大,而且难以体现对抗过程中的涌现性,容易导致战法评估结果可信度难以到达战法研究需求的问题。兵棋规则开放透明,便于边调整边试推,而且兵棋能够裁决更加复杂、更“不合常理”的用兵方式,采用这种战法主观设计与兵棋规则同步调整的推演过程模式,军事人员对战法的探索自然会被推向深入,使得兵棋在战法的设计、检验和完善循环中发挥重要作用;而且运用兵棋推演手段,能够对战法进行模拟推演、科学评估,实现精确性研究与模糊性研究相结合、定量研究与定性研究相统一。

华如科技典型兵棋系统案例

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